第1072章 牌面(2/2)
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标题是《以游戏为桥华夏数字文创亮相国际舞台》
新华社通稿的也很直接,到最后的结论,是很明显的肯定了这次夏日游戏节的流量。
「本次盛会以开放合作理念搭建国际对话平台,成为华夏数字文创走向全球、提升国际影响力的重要实践。」
甚至就连财经频道那边也没闲著,中午的《经济信息联播》里,用了大概一分半钟的时长做了一个小专题。
切入角度不是游戏本身,而是数字经济和文创产业的国际化。
分析师点评环节,请了一个社科院数字经济研究所的研究员,其切片在后续也是在B站上有著相当不错的播放量。
「过去我们讲文化出海,更多是被动等待海外市场来发现我们。」
「但现在,是让全球的内容生产者到我们企业搭建的舞台上来演出。这是一个很大的转变。」
此外,新华网晚些时候,还另外发了一篇评论短评是给《黑神话》的,标题是《游戏出海,讲好新时代华夏故事》
「长期以来,华夏游戏产业在国际舞台上扮演的角色,更多是市场贡献者而非内容输出者。全球最大的游戏消费市场,却鲜有能够在国际上引领潮流的原创IP和文化品牌。这一局面正在被改变。」
这些报导在一个上午之内,密集地铺了出去。
省级媒体更是闻风而动。
比如苏杭官方微博也是直接了当,发了一条,苏杭星辰游戏文创产业园也在举办试玩活动,还搞了一个,去不了洛杉矶,就来苏杭的标签。
说实话,官媒报导游戏这事,不新鲜。
去年E3的时候,就有报导,包括星辰这两年,在官媒的存在感一直不低。
但问题在于,一篇报导和一堆报导,那完全是两个概念。
举个栗子。
你高中考了个年级第一,你妈在朋友圈发了一条,这叫高兴。
你高中考了个省状元,你妈的朋友圈被亲戚们集体转发,班主任的照片上了本地晚报,校长在全校大会上念你的名字,这叫牌面。
今天就是这个效果。
央视新闻频道、新华网、央视财经、各省级媒体,一个上午之内密集输出,可以说是相当夸张了。
玩家的反应先不谈啊,当天股市开盘。
游戏板块直接高开。
腾迅控股,早盘涨了1.3%。网意,涨了2.1%。完镁世界都涨了1.7%
整个游戏板块被带起来了,逻辑很简单,当官媒开始大规模正面报导游戏产业的时候,市场的解读只有一个。
政策风向偏暖。
别小看这个信号。
要知道,此时距离第一次版号寒冬,才刚过去半年多,整个行业其实还没完全缓过来。
很多中小厂商的版号还卡著,投资人对游戏赛道的态度非常谨慎。
虽然说,在当下,很多厂商在国内版号被卡之后,都是走海外版号,在星辰游戏平台上架,可星辰游戏平台毕竟只是面向PC用户的。
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