第1017章 影响力(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
第1017章影响力
这话不是客套。
从八月上旬开始,楚晨的日程表就被塞得跟春运火车似的,不是他想挤,是各方面都在往里塞人。
去年E3那一趟,星辰带著一帮华夏厂商在欧美亮了相,效果远超预期。
这在官方那边是记了一笔的。
文化出海这四个字,在政策文件里写了好几年,但真正能拿出来当案例讲的,屈指可数。星辰去年那一波,算一个。
所以今年,各种文化出海相关的座谈会、研讨会、闭门会,只要跟游戏沾边的,邀请函都往楚晨这里递。
有些会楚晨能推就推了,让市场部的人代为出席。
但有些级别的,推不了。
比如七月底,商务部牵头的一个数字文化产品出口专题调研,点名要楚晨去汇报。
再比就前两天,苏杭文旅部门搞的「游戏+文旅」融合发展论坛,请楚晨做主旨演讲0
这个按理说可以不去,但奈何老领导打了电话,没办法,只能去。
两周时间,飞了四个城市,开了六场会,做了两次演讲,录了一期央视的专题访谈。
楚晨在央视那期节自里说了句话,后来被截出来传了很久。
主持人问他,星辰下一步的目标是什么。
楚晨的回答是「让外国玩家打开星辰平台的时候,不会觉得这是一个华夏平台,而是觉得这就是一个好用的游戏平台。」
然后主持人追问:「那华夏元素呢?不强调了吗?」
楚晨想了想:「华夏元素不需要强调,它就在那里,做出了一款好游戏,里面有华夏的东西,玩家自然会看到,自然回去理解,引导玩家自己探索效率其实更高。」
这段话播出之后,评论区分成了两派。一派觉得说得好,务实。
另一派觉得格局小了,应该更加旗帜鲜明地推广华夏文化。
楚晨没理会这些讨论。
他手头要确认的东西太多了。
各家参展游戏的DEMO和PV,在八月前两周进入了最后的确认阶段。
《黑神话》的新DEMO冯毅已经打磨到了他自己都快审美疲劳的程度。
《全域战线》那边,美国工作室的进度比预期快了一点,PV剪辑已经定稿,实机演示也准备了一段六分钟的多人对战录像。
楚晨看完之后没说话,过了半天回了个「可以」。
然后,美国工作室的制作人凯文看完之后,和其他人商量了半天,主要是他不确定楚晨说的是真可以了..还是懒得解释哪里不行..
所以凯文连夜又做了一版。
而事实上,楚晨其实是真觉得可以,不过你别说,新版本的PV却是更顺畅一些。
时间过得飞快。
确认PV,确认DEMO,确认发布会流程,确认直播技术方案,确认各家厂商的时间段分配,这些事情一件接一件,日历翻得跟快进一样。
等楚晨再抬头看日期的时候。
已经是飞机落地,美国西部时间,8月15日。
夏日游戏节,正式开始。
这个游戏节的最终形态,实际上经过了很多轮商议。
本章未完,点击下一页继续阅读。