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第105章 「动作卡」,刪除!高速/骑乘决斗,启动!(2/2)

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可修改的效果范围相当大,几乎可以做到各种事情。

——

但如果是官方比赛,就需要使用经过审核的动作场地。

“原来如此,所谓的“动作卡”就是捡到时在手牌里添加1张具有特定效果的卡,能够在任意或特定时点下发动。

“动作魔法从类型上视作通常魔法,需要格子、能够无效,发动后在墓地生成一张对应的动作魔法。

“而动作陷阱则视作通常陷阱,不需要格子、能够无效,发动后在墓地生成一张对应的动作陷阱。”

真是乱七八糟的设定。

林梦直接把系统里所有“动作卡”相关的模式尽数刪除,当它们根本就不存在。

“与其搞什么“动作卡”,还不如整点可以用技能的娱乐模式呢,就当玩手游了————

而事实上技能其实就是对那些牌佬能力的模擬。”

像游戏、海马这些人,哪怕没有程序上给出来的技能,也能靠著自己的力量发动能力0

不然就凭他们那个卡堆根本不可能运转得起来。

“不过比起技能————像z4里面那种自带效果的场地其实也不错,同时对双方生效也更公平些。”

例如在动作决斗的场地中,身处山地能为龙鸟兽雷族怪兽加点数值之类的

林梦若有所思,判断这种做法稍有不慎就会打破平衡,本质上其实和“动作卡|没差多少,必须谨慎斟酌才行。

“对了!乾脆利用动作场地来復刻骑乘决斗和高速决斗唄。”

想到这里,林梦心生灵感,当即开始了实验。

他直接印出一张“电脑网风暴”,以之作为动作场地的基础。

通过实体影像系统在范围內设置无形的力场,来模擬lkvras中的数据湍流,让人能够乘上模擬出来的“电子风”进行高速移动。

通过调整参数,是“电脑网风暴|这一动作场地会颳起“电子世界旋风”,来模擬境智网中的数据风暴。

再调整“动作卡”的內容,调整为额外卡组的怪兽,將其塞进“数据风暴”之中,让取得他的人临时获得额外怪兽,从而模擬某个神秘紧身衣人的技能。

再將“动作卡”调整为更多形態,直接在游戏开始前进行设置,让玩家可以开局发动、抽卡前发动、特定情况下发动对应效果。

如此一来,即便是在现实之中,也可以模擬dl中的高速决斗模式,想必会是游作看了都能触发ptsd的程度

在这个基础之上,还可以刪去“技能卡”,为动作场地设置“高速世界”的效果,让来自同调世界的决斗者可以驾驭d滑板在数据风中进行变种骑乘决斗。

得益於实体影像系统的便利。

有了思路之后,林梦越做越顺,几乎很快就把高速决斗模式顺利完成。

但“技能卡”方面,他打算等之后和游作討论后再决定。

正当搞定了高速决斗的林梦打算对场地微调为骑乘决斗模式之际,第四轮决斗的结果也已然得出。

是时候进行最后的四强赛了!

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