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第104章 第四轮(1/2)

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第104章第四轮

游戏的乐趣在於游戏本身,而非什么杂技与杂耍,那这些技巧与特效作为调剂还算不错,但若是太过在意反而喧宾夺主。

游矢的问题就在於成天想著表现,却不认真研究怎么决斗,结果打个杂鱼路人都会卡手,非得去靠动作卡丟人现眼。

如果连贏都贏不了,再华丽也终归毫无价值。

而强大本身,就是“顏值”的一种————

林梦不知道游矢听进去多少,但对一个十几岁的小孩而言,说太多其实也没什么用。

“算了,你回去慢慢想想自己心目中的“娱乐”吧,我先和你聊聊灵摆的事。”

听闻林梦提及灵摆,游矢这才回过神来,想起了自己卡组里那些被改写的卡。

“小林店长,这些灵摆卡究竟是什么”

“不过是一种怪兽类型罢了,没什么特別的,像什么二重、同盟、仪式、灵魂、连接、极大等等,你不认识的怪兽类型还有很多。”

解释倒是解释了,但游矢想问的明显不是这个。

林梦不去提及对方的卡为什么会被改写,而是单纯解释了灵摆怪兽的特性、灵摆召唤的要求、灵摆这一系统的优点与缺点,以及灵摆卡组的大致玩法。

虽然灵摆召唤不强(在新大师规则下),但却异常的复杂。

因此这趟灵摆基础课花费了比林梦预想中更多的时间。

当游矢总算大致理解了灵摆及灵摆相关內容后,第三轮比赛的结果也不知不觉就出来了一a组:

鯊鱼以2:1的成绩战胜了游戏。

暗游戏则2:1击败了城之內。

b组:

十代凭藉“暗爪”扬了游作的墓地2:1艰难取胜,拿到补强的杰克顺利以2:1压制克罗,而游星则轻鬆而稳定地2:0淘汰了龙可。

基本上都是拿下先攻的人获得胜利,先攻的优势也暴露无遗。

话虽如此,对於经验足够丰富的牌佬而言,后攻的胜率其实也不会低到跌破40%的程度。

如何能够在拿到后攻的情况下获胜,便是决斗者必须面对的一堂课。

先攻优势很大,但仍不是绝对————

“我这些换下来的灵摆支援卡你先看著,我去看一下场子。”

在把多余或用不上的“灵摆xx”系列支援卡交给了游矢后,林梦来到比赛这边,开始確定第四轮的名单。

a组(3胜):

【no.2暗游戏】对【no.12鯊鱼】

到了第四轮,1胜组也没了出轮的可能,因此遭到了淘汰。

a组的两人必然出轮,剩下的两个名额则是b组的胜者。

同样拥有3胜的a组自然毫无悬念。

但排到b组时,林梦与游作发现了一个问题——b组有5人。

游戏、城之內、十代、游星、杰克全都是2胜。

如果1人轮空,剩下两对决斗得出胜者,就需要在轮末的4个3参赛者中比较“小分”。

“基本情况就是这样了————那你们先打著,我待会讲课的时候顺便把分算完。

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