第650章 五路出击,各凭造化(2/2)
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做游戏这行的人太清楚这几个字的含量了。
如果一款手游的月流水跑到千万级别,哪怕只给团队分百分之几,那也是让人做梦都能笑醒的数字。
“奖金池多大?”
周恒开口了。他是在座年纪最大的策划,三十四岁,以前做过一款SLG页游,被挖过来的时候据开了三倍薪水。
冯骥看了他一眼。
“我只一句。对这五个项目的重视程度,远超你们的想象。预算不设上限,但进度不能拖。”
“行,别愣着了。”
冯骥把五份立项文件从桌上拿起来,一份一份往外摆。
“五个项目的名字和核心方向,全部已经定好了。你们自己挑。”
翻开第一份。
“第一个。iO休闲竞技。项目名,《球球大作战》。操作门槛低,研发周期短,目标是下沉市场和学生群体。预计两到三个月出测试版本。”
方晴眼睛一亮。她的美术风格本来就偏可爱Q版,这个方向简直是量身定做。赵琦看到她把手里的水杯放下了,两只手搭在桌面上,已经摆出了准备举手的姿势。
冯骥没停,翻第二份。
“第二个。二次元回合制卡牌。项目名,《阴阳师》。和风美术,核心玩法是抽卡加养成加式神体系。美术工作量大,研发周期长,但营收天花板高。”
李睿的身子往前倾了几公分。他在米哈游学的就是抽卡和养成系统的底层框架设计,连蔡浩宇都夸他悟性高。
第三份。
“SLG沙盘战略。项目名,《率土之滨》。重社交,重策略,目标用户是有强付费能力的成年男性。生命周期拉长之后,三到五年都能持续产出收入。”
周恒的眼睛眯了起来。他做了六年SLG,从页游到手游,数值平衡和社交系统设计就是他吃饭的手艺。这个项目仿佛在对着他的简历写的。
第四份。
“女性向换装类。项目名,《奇迹暖暖》。目前国内这个品类几乎是空白。美术驱动型产品,核心用户群精准,复购率和付费意愿都很可观。”
陈沐一直没开口,但翻开这份文件的时候,她的手指在第一页停了好几秒。
赵琦瞥了一眼,封面上的概念图是一组精致的换装立绘。
四份文件全摊出来了。
会议室里的气氛变得微妙起来。十一个人的目光在四份文件和冯骥手里最后那一份之间来回游走。
赵琦的视线锁在冯骥的右手上。
他从头到尾没有看过前面四份文件。不是不感兴趣。是在等。
冯骥察觉到了他的目光。
“最后一个。”
他没急着翻开,反而抬起头,在会议室里扫了一圈。目光最后在赵琦身上,停了一拍。
“移动端MOBA。五对五,实时对战。”
赵琦的后背贴上了椅背。
MOBA。
他大学打了四年DOTA,毕业后又泡了两年LOL。
他对这个品类的理解,从三路设计到野区节奏,从英雄技能循环到团战视野博弈,早就嚼烂了咽进了骨头里。
他甚至在前公司提过手游MOBA的方案,被老板以“手机上根本操作不了”为由打了回来。
他很清楚,iO游戏确实能最快拿奖金,但那顶多赚套首付。
而移动端MOBA,一旦依托“引力”APP庞大的社交链彻底引爆,那就是全民级的印钞机,是真正的战略级核武器。
选它,要熬最长的夜,吃最久的苦。但只要做成,就是直接财富自由、名留国内游戏史的泼天富贵。
“冯总,”赵琦开口了,声音比他预想的沉稳,“这个项目,我来。”
冯骥看着他。过了两秒,把最后一份文件推到桌面中间。
“想好了?MOBA手游的开发难度是这五个里面最大的,团队需要的人也最多。你能扛得住?”
“扛得住。”
赵琦没有多解释。
冯骥点了下头,翻开了文件封面。
赵琦低头看过去。
白纸黑字,端端正正四个大字。
《王者荣耀》。
PS:感谢【姐世纪之交】送出的【礼物之王】加更6/6。