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第93章 设计我的第一个小型魔像(2/2)

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第一子线程在DSeek的辅助下,表现得比他这个主人好太多了!

主意识带着人类的思维惯性和情感干扰,子线程却是只讲逻辑的执行单元。

在与DSeek耦合後,它没有「我觉得该用多大力」这种模糊概念,只有「目标物体质量约为120克,需要施加量化的夹持力」这样的精确数据。

「看来以後大规模集群作战,主意识只需要负责战略层面,具体的微操,全部交由子线程处理即可。」艾伦咬了咬牙做出决定。

控制核心毕竟只能让构装体遵循死板的指令,无法应对一些超出预设的场景,而【集群连结术式】则让操控者变成「驾驶员」,直接让构装体随心而动。

测试完毕,艾伦切断了连结,他靠在椅子上,开始为即将到来的「黑塔新星杯」构思设计。

竞赛的主题是「城区肃正」。

DSeek将这个关键词拆解为数个核心设计指标:

1.高机动性:适应复杂、狭窄、充满障碍物的城市地形。

2.高隐蔽性:能够在废墟和阴影中潜伏,发动突袭。

3.精确打击能力:清除目标,同时要求「低附带损伤」。

4.成本控制:总造价不得超过一千块低级魔石。

履带式和轮式结构首先被排除,它们在瓦砾堆中行动不便。

人形结构虽然灵活,但重心偏高,在不平坦的地形上容易失衡,体型最好设计得要小一点方便隐藏,也便於节约材料。

艾伦的思绪飘回了前世,那些在虚拟战场上陪伴了他无数个日夜的兵种和模型,一个个浮现在脑海。最终,一个蜘蛛般的机械造物定格在他的思维中。

《红色警戒》中的恐怖机器人。

它的设计理念与「城区肃正」这个主题堪称绝配。

多足结构提供了无与伦比的地形适应性,无论是攀爬墙壁还是穿越废墟都游刃有余。小巧的体型便於隐藏,而其迅猛的扑杀能力,正是城市巷战所需要的。

「DSeek,以此为原型,建立初始模型。」

【初始模型蛛型战斗魔像」建立中————】

【结构:节肢底盘,低重心,高稳定性。】

【武器系统:多个高出力穿刺步足。】

一个三维模型在艾伦的意识中旋转,很快,DSeek就给出了提示。

【纯近战配置不符合低附带损伤」要求,与目标发生近距离搏斗,极易引发目标失控或环境破坏,此外近战时还会增加战损风险】

艾伦也想到了这一点。

恐怖机器人的攻击方式是扑到载具上进行拆解,太过於靠近敌方了。

低附带损伤的核心,是远距离、一击毙命。

他的目光落在了自己之前设计的「裁决」狙击枪上,那个成本太高,但其核心设计理念可以借监。

「方案修正」。艾伦的思维加速运转,「保留蜘蛛型底盘作为移动平台。武器系统更换为模块化设计。主武器:小型化、低成本的狙击模块,追求单点贯穿,而非爆炸伤害。」

【正在进行模型重构————】

【狙击武器的後坐力将对轻量化蜘蛛底盘造成严重稳定性挑战。开火瞬间大概率导致翻覆。】

「增加一个部署模式。」艾伦立刻给出了解决方案,「常规移动时,狙击模块收纳於背部。进入攻击状态後,六条节肢末端伸出地钉,牢牢固定於地面,形成一个稳定的射击平台,同时,底盘可进行调整转向,进行精密瞄准。」

【方案可行,正在演算————】

【新增潜伏扑击/狙击」双模式切换。潜伏模式下,机体收缩,高度降低,魔力波动抑制,适用於移动与隐蔽攻击,狙击模式下,机体展开固定於地面,武器系统激活,适用於远距离精确打击。】

艾伦的思路越来越清晰。

这具构装体,将是一个城市环境下的幽灵猎手,它能像蜘蛛一样在废墟中悄无声息地穿行,找到最佳的狙击点,然後展开自身,化为一座静默的炮台在数百米外精准清除目标。

完成任务後,再收起狙击枪,消失在阴影里。

为了应对突发的近战场景,还需要在前两对节肢上加装更加坚硬的利刃,用于格挡与攻击。

【模型更新完毕】

一个全新的构装体设计图呈现在艾伦面前。

它收缩时像一团铁疙瘩,展开时则是一具充满了致命美感的杀戮机械,六条长腿如同钉子般插入墙上,背部的狙击模块缓缓擡起,闪烁着危险的光芒。

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