第118章 视察(2/2)
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涵盖了公司的基本情况、发展歷程、核心產品、技术创新以及未来规划。
一切准备就绪。
6月28日下午两点半。
一辆黑色的商务车缓缓停在杭城创业中心楼下。
陆晨带著林冰、苏西等核心团队成员。
已经在门口等候。
车门打开,几位穿著白色衬衫的人走下车。
为首的是一位五十岁左右的中年人。
身材適中,面容和善。
眼神却透著沉稳和锐利。
正是杭城高新区最大的领导。
“陆总,久仰大名。”
领导微笑著伸出手。
“领导太客气了,欢迎您蒞临指导。”
陆晨双手握住。
態度恭敬但不卑微。
“指导谈不上,就是想来看看。”
领导环顾四周。
“你们征途科技现在可是咱们杭城的明星企业啊,征途1那款手机,连我儿子都在抢,说是买不到。”
陆晨笑著说道。
“產能还在爬坡阶段,很快就能满足市场需求。”
一行人走进大楼,乘坐电梯上楼。
电梯门打开,映入眼帘的是简洁大气的公司logo墙。
红色的“z”字在灯光下格外醒目。
“这个logo设计得不错。”
领导点评道。
“简洁,有辨识度。”
“谢谢领导。”
陆晨引著眾人走进办公区。
开放式的办公区里。
员工们正在忙碌。
有人专注地盯著屏幕敲代码。
有人在小声討论著什么。
有人在测试设备。
一切都是井然有序的样子。
“这是我们的研发团队。”
陆晨介绍道。
“游戏组、系统组、硬体组都在这片区域。”
领导放慢脚步,饶有兴趣地观察著。
他看到几个年轻人围在一起。
对著屏幕上的游戏界面討论著什么。
便走过去问道。
“你们在做什么”
其中一个员工抬头。
看到陆晨微微点头示意。
便大方地介绍道。
“领导好,我们在討论《饥荒》下一次更新的內容,准备加入一个新的季节事件。”
“《饥荒》”
领导有些好奇。
“就是那个拿了e3奖的游戏”
“是的。”
员工有些自豪。
“e3最佳游戏设计奖。”
领导讚许地点了点头。
“年轻人有干劲,很好。”
一行人继续往前走,来到展示区。
陆晨指著展示桌上的產品。
开始介绍征途科技的发展歷程。
“我们公司最早其实是从手机游戏起家的,2008年6月,公司最困难的时候,帐上连发工资的钱都没有,员工堵在办公室门口討薪。”
领导听到这里,微微惊讶。
“后来呢”
“后来我们背水一战,转型做智慧型手机游戏。”
陆晨指了指桌子上那台早期的iphone。
“那年7月,苹果的appstore刚刚上线,我们抓住了这个机会,开发了《愤怒的小鸟》。”
他示意苏西打开旁边的屏幕。
上面开始播放一段简短的视频。
是当年《愤怒的小鸟》火爆全球时的新闻报导。
“这款游戏在海外取得了不错的成绩,为公司赚到了第一桶金。”
陆晨继续说道。
“但我们没有满足於此,而是开始思考,能不能让国內的玩家也玩到我们的游戏”