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第135章 《黑暗之魂》——决定就是你了!(4k)(1/2)

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第135章《黑暗之魂》——决定就是你了!(4k)

黑暗笼罩下所“停滯”的世界,崩坏的秩序,陷入绝望之中的生灵,以及终將到来的终末。

当伊梦从尤西米婭那边听说了智慧女神的游戏需求后,脑子里面立马便蹦出来了一个系列的游戏,即—

《黑暗之魂》。

作为前世“魂游”这一系列游戏的一大起源,也是將宫崎英高这一位游戏製作人推上神坛的重要基石,《黑暗之魂》所展现出来的世界观,呈现出一种无法挣脱的悲剧循环。

《黑暗之魂》的世界,始於一片浓雾和不朽的古龙,没有生与死,也没有光与暗。

直到某一天燃起了第一团火,世界就此拥有了差异,全新而繁荣的时代也就此建立了起来。

但是。

所谓火焰,终究是短暂的。

至少在《黑暗之魂》的世界下,初火的摇曳与衰微是世界运转下的基本法则,而《黑暗之魂》所有的故事,都是围绕著“火之將熄”,亦或者“火之终熄”这一宿命展开。

即便是一些强大的英雄,乃至神明,將自己的所有,化作柴薪,试图以此来延续世界,但一切都只是徒劳,在耗尽柴薪之后,火焰终究还是会熄灭。

这简直完美符合智慧女神阿卡娜的要求。

再加上《黑暗之魂》的世界观下,也有著深渊这一个设定,其概念和尤西米婭所讲述出来的深渊,有著诸多的相似之处。

所以。

考虑到委託的神明是智慧女神阿卡娜,再加上,委託的內容也比较符合自己的口味,伊梦最终便选择同意了下来。

毕竟祂前世也算是一位魂游的老玩家了,这一点,从第一部虚擬实境游戏选择了《只狼》便可以看出来,对魂游还是有一定的偏爱在里面。

“不过,究竟要从什么时期开始做起呢————”

回到永恆梦境之后,孤身来到工作室,准备先提取前世的记忆,將游戏大致的框架和方向选好,隨后再去找阿尔宙斯探討商议细节的伊梦,在一开始便遇见到一个让颇为苦恼的问题。

和《宝可梦》一样,《黑暗之魂》也是拥有一个系列的游戏。

《黑暗之魂》总共有三部,除去外传性质的第二部外,第一部和第三部,选择谁来作为这个系列的开头,让伊梦有点犹豫不决。

“算了,偶尔倒敘一下,应该也没什么问题,毕竟从整体上来看,三代还是挺完整,嗯————就从三代开始吧!”

伊梦下定了决心,准备《黑暗之魂3》作为系列的开头,而原本的一代,准备在后续之中,充当前传性质,来进行游戏补充。

至於为什么会这么做,伊梦自然也有自己的一些考量。

提到魂游,前世的玩家们,大多都会联想到了一个难字,紧接著,还会联想到游戏里面充满著製作者的恶意。

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快慢刀、地图杀、精力管理、信息迷雾、以及各种各样噁心至极的精英怪和boss。

难和无处不在的恶意,几乎便成为了魂游的代名词。

不过。

当在迪司博德世界,將魂游做成虚擬实境游戏之后,有些事情自然而然会发生巨大的改变。

首当其衝的便是怪物的挑战难度。

毕竟是模擬真实环境下超凡战斗的即时制战斗,游戏中的敌人究竟有多难,这往往取决於敌人在剧情之中的设定。

这一点,不仅是魂游,放在其他任何一款虚擬实境类的游戏中都一样。

而在《黑暗之魂》的世界观下,初代的主角不死人將会直面各路神明般的存在,甚至最终还要去战胜那位一手开创了“火之时代”的太阳王葛温。

难度係数有多高,自然不言而喻。

而三代的主角灰烬,虽然一路上也要对上各路神魔鬼怪,但终究相较於一代主角,理论上是要轻鬆一些。

饭要一口一口吃,路要一步一步走。

永恆梦境目前推出的游戏之中,《地下城与勇士》虽然已经涉及到了传奇级別的力量,但阿拉德大陆的故事才刚刚开始,玩家们现在大多都还是些不入流的冒险者。

所以,如果一上来就抬出初代的《黑暗之魂》,哪怕是现实之中达到传奇领域的玩家,恐怕未来都会打的很艰难。

另外。

还有一层原因,便是智慧女神最后的要求。

这位智慧女神希望將包括深渊在內的一系列背景,都儘量模糊处理。

而魂系游戏虽然向来以模糊和碎片化的敘事闻名,但相较於有著深渊之主这一boss存在的一代,时间线非常靠后的三代,在信息处理上更加模糊,也更加適合智慧女神的需求。

“不过,如何设定和平衡《黑暗之魂》这款游戏的超凡力量,倒也確实是个问题。”

伊梦陷入了长考。

前面也说过,为了刺激玩家,使玩家们拥有更多的游玩动力,每一款虚擬实境游戏,都会有相应的奖励机制,例如目前爆火的《地下城与勇士》,便是实打实拿出了三十种不同方向成体系的超凡职业。

而《黑暗之魂》这款游戏,虽然也有一开始也有和职业相关的设定和选择,但其实,从游戏里面的机制表现来看,並不是特別重要。

原因也很简单。

一开始的职业选择,只是在大前期略有差异,可一旦玩家在npc那边解锁了加点的功能之后,便可以根据自身的喜好自由规划。

哪怕玩家的初始选择是一名骑士,但只要接下来有意向著特定的方向进行加点,那么,最后也能转职成为专业的魔法师或者咒术师之类的。

没错。

和迪司博德世界不一样,《黑暗之魂》之中,不同职业之间的力量並没有限制的那么死,甚至,只要玩家拥有足够的资源,即游戏之中的灵魂,那么,你甚至可以发展成为了一个全方位,三百六十度无任何死角的强者。

战斗时,完全可以一手搓著强大的法术,一手拿剑和敌人近战肉搏。

这对於迪司博德世界人而言,简直就是无法想像的事情。

毕竟。

迪司博德在超凡职业上的限制十分死板,假如你现实之中正式就职成为了一名战士,那么,以后永远便只能在战士的超凡之道进行发展。

记住,是永远。

伊梦刚转生来到这个世界的时候,还没有彻底弄明白这里的超凡力量。

直到后面,在创造《只狼》这款游戏的时候,祂才发现不对劲。

打个比方。

假如你是一名天赋绝伦,甚至可以说震古鑠今般的天才,自带天性的肉体,磅礴的精神力,並且还拥有对魔力乃至圣光之类的超凡能量,拥有极强的亲和力。

只要你想,你的天赋可以轻鬆支撑你,就职成为迪司博德世界里面存在的任何一种超凡职业。

但是。

一旦你这位天才,选择了一条超凡之道,並成功完成转职,那么之后,一切就都变了。

如果你选择成为一名高贵的施法者,那么,你依旧可以领悟和本职业相关的战技和术法。

但是。

如果是选择和本身的超凡职业完全不相关的,例如属於战士侧的超凡战技,哪怕是最低阶的战技,你也很难將其掌握。

仿佛“就像是天赋突然被锁死了一样————”

伊梦回忆著脑海之中经过系统分析处理后,玩家们留下来的大量参考资料。

祂一直都很想解决这个问题。

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