第126章 偷车战术(1/2)
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第126章偷车战术
对於现代战爭来说,往往打仗打的都是后勤与情报。
俗话说得好,放弃甲弹对抗,拥抱信火一体。
这样的言论无疑很好地描述出了对於现代战场上信息情报的重要性。
而张教授想过很多套方案,比如在部队中加入侦察兵”,可以提高部队属性之类的。
但它们的表现都不尽如人意。
直到那天他忽然翻到了有关沙尘暴和雾霾的报导,这才茅塞顿开。
从数值上下功夫,终究不是直接作用於直觉的,表现力欠佳。
想要真正模擬出战场上缺乏情报就两眼一抹黑的情况,那就应该直接对能见度下手!
於是战爭迷雾”的思想便被提了出来。
作为一名战爭题材的爱好者,张教授可不仅仅是喜欢看战爭片那么简单。
在他家的书房里,存放著不少正儿八经的战略学、战书学书籍。
这其中就包含一本由著名普鲁士军事家克劳塞威茨编纂的《战爭论》。
在这本书中,存在著这样一段话:
战爭是一个充满不確定性的领域,军事行动所根据的因素总有四分之三隱藏在迷雾之中,迷雾带来的不確定性或大或小。由此,就需要敏锐与明察秋毫的判断力,与经验丰富能嗅探出真相的情报人员。
好吧,也这句话的意思也许並不是真的指代具象的迷雾”。
但张教授认为,在电子游戏中直接加入遮蔽视野的浓雾,恰好能够模擬出那种未知的环境。
只有当玩家操控的兵种抵达某些位置,才能將周围的迷雾清空,確保可见度。
这套体系运作的非常好,而且实现起来也非常容易。
结合復兴套件中的瓦片地图和碰撞检测机制,只需要在地图上层再额外绘製一层迷雾,必要时將其擦除即可。
而隨著这个机制的诞生,游戏內也不可避免的產生了需要一种高机动但低作战能力的特殊兵种的需求。
08操控著三条军犬在地图上到处狂奔,確保能够第一时间把视野跑全。
他的手不断在键盘上按著,屏幕切的眼花繚乱,换做普通人根本难以跟上。
隨著他按下数字键,镜头便快速地在几条狗身上切换,確保每一只都能及时反馈情报。
这都要依赖游戏內设计的编队”机制才得以实现。
玩家可以主动为自己的一个或多个兵种编队成组,这样便可以轻鬆精確控制多批部队0
別看08已经同时操作三条狗,但他可一点没有忙不过来的意思,甚至还在主动增加更多的操作量。
建筑栏已经提前转好了一个碉堡,与此同时矿场也已经在紧锣密鼓的建造中。
有08负责开视野,月亮3得以將精力完全用於运营上,此时已经起了第一座战车工厂,可以生產载具了。
可是观眾有些坐不住了。
【开局不造兵,先起三条狗,咋的,让狗去咬坦克啊】
【啥笔一样的,一矿都还没开出来,搁那里库库跑狗】
【废了,谁让这俩萌新进来的】
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