第484章 断层式领先的爆炸营收!(2/2)
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不要觉得黑。
在页游泛滥的那个年代,渠道和游戏厂商的分成比例,甚至一度夸张到9:1。
渠道拿9。
等到了14年,隨著移动网际网路急速爆发,渠道商逐渐掌握话语权,华威、小米、ov、魅族等一线手机厂商,联合组建“硬核联盟”。
確立“5:5分成”为行业標准,即渠道和游戏开发商,各拿50%收入。
仅有寥寥几家头部游戏厂商,如企鹅、网易等,才能凭藉ip优势,谈成三七分成。
该说不说,確实黑。
由此引发了著名的“原神事件”。
2020年,《原神》绕过安卓渠道,仅在官网和taptap上架,首月收入超4500
万美元,成功迫使渠道让步。
这件事儿,也標誌著国內手游產业,开始从“渠道为王”,向“內容为王”转型。
扯回正题。
国內游戏营收排名第三的,依旧是网易,年游戏收入66.3亿。
梦幻和魔兽吃掉死。
其次是盛大,52.8亿。
龙之谷和传奇系列吃到死。
搜狐畅游,30.8亿。
天龙八部吃到死。
回到极光游戏业务本身。
端游方面,和平精英以54.6亿的年收入,雄踞榜首!
这也是国內首个,年营收破50亿的网游!
日活峰值超千万!
月活稳定在2500万以上!
每隔俩月,隨便推出个稍显涩涩的女角色,轻鬆收割三五个小目標
真躺赚
其次是l0l,年收入飆升至37.7亿!
lpl职业联赛,对lol有著十分显著的加持效应。
月活数量、游戏热度、玩家活跃度持续飆涨,正向著榜首的和平精英快速逼近。
也不知道,明年举办的首届世界总决赛,lpl能否杀出重围。
话说,姜圣现在多大了
没有姜圣的lpl,总感觉差点意思
排在第三的是dnf,29.3亿。
日活峰值约800万!
月活约2100万+!
以上三款游戏,稳居国內热门网游排行榜前三甲。
排在第四的,依旧是网易的梦幻西游,年营收27.6亿。
第五名,仍是极光旗下的產品—一剑灵。
年收入约25.4亿!
目前,剑灵的游戏画风、玩法设计,已完全偏离前世的轨道。
每赛季资料片更新,围绕“禪意哲学”展开新章节。
如聚焦江湖势力爭夺龙脉的“贪”;讲述门派恩怨因果的“嗔”。
像什么地图隨机触发“江湖悬赏”、灵宠系统、师徒体系、婚姻体系、摆摊系统、巴拉巴拉,全都融合到了一起。
整个儿一大杂烩。
洛川閒没事儿,也会上线打打帮战,或是野外势力大乱斗。
搁旁边溜溜缝子,扬扬沙子,打一套就跑,还挺带感的
第五款端游,cs:go版cf,年收入约17.6亿。
跟“极光四大天王”比,好像菜了点。
但放眼国內,依旧足以排进热门网游前十。
说来,项目负责人晓妍姐,自从和韜哥好上之后,感觉没以前那么暴躁了。
这充分说明了一个道理。
人吶,还是得有个宣泄口
只是可怜了韜哥,肉眼可见的消瘦了许多
而跟稳定增长的端游相比,极速爆发的手游业务,多少就让洛川有些惊喜了。
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