首页 > 武侠修真 > 重回05,从校内网开始狂卷! > 第482章 舆论对冲&丧良心挥霍唄~

第482章 舆论对冲&丧良心挥霍唄~(2/2)

目录

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

同时也隱晦表示,愿意在舆论方面,给予一定的支持。

有点差强人意,但也在意料之中。

企鹅的风格,向来都是“后发制人”。

不做率先出头的靶子,却精准收割前人栽下的果实。

俗称,尾行。

有点猥琐,但確实很实用。

好在,洛川本来也没抱太大期望。

能达成骨干网互通,就已经算是成功了。

值得一提的是,小马哥还提出,在游戏领域进行合作。

打算让刚立项的《天涯明月刀》项目,以及两个手游项目,採用极光3d游戏引擎进行开发。

洛川登时乐了。

还有这种好事儿

当即给了个折扣价,让涛哥安排工程师团队,亲自上门服务。

怎么说,这都是他们的第一个超级大客户,必须给伺候得服服帖帖

《天涯明月刀》这游戏,他没玩过,但听说过。

公测后,长期稳居pc端游收入榜5。

先不论“极光引擎企业定製版”的授权费,单是5%的抽成,就足够他们大赚一笔了

且有了企鹅带头,其他中大型游戏厂商,搞不好也会隨之动摇。

毕竟他们各自推出的自研引擎,至今仍半死不活,性能被越拉越远。

期待就完了

当然,企鹅也肯定不亏就是了。

至今,极光3d游戏引擎,已上线一年有余。

全球范围內,註册开发者数量,已突破20万大关!

月活超16万+!

已占据国內35%的市场份额!

离榜首仅有一步之遥。

手游领域,占比更是高达68%!

遥遥领先!

在海量游戏开发者的眾包测试与需求反哺下,经过十余轮重大更新,极光引擎的渲染效率、內存管理效率、移动端適配速度、热更新稳定性等各项核心性能,已毫不弱於虚幻3!

甚至在多线程渲染优化、资源加载速度、多端兼容性开发等方面,还犹有胜之!

此外,“插件商城”內,插件数量已突破1.2万+!

覆盖音效、美术、动画製作、物理模擬、网络同步等16个品类,极大提升了开发者的游戏开发效率。

不吹不黑,企鹅的《天涯明月刀》,採用极光游戏引擎,至少可为他们省去40%的底层开发成本,缩短50%以上的开发周期。

目前极光引擎研发团队,在常规叠代之余,已启动“极光引擎2.0全面升级计划”。

全新的“量子渲染管线”,採用光子映射+光线追踪混合算法,实现基於物理的全局光照。

爭取在中端显卡上,实现动態光影效果,较前代的静態烘焙光照,细节提升80%以上。

並通过“异步计算著色器”技术,將粒子特效数量,从2000个/屏,提升至8000个,將功耗降低40%以上。

针对手游端的安卓碎片化问题,开发“自適应lod+动態解析度缩放”技术。

以实现游戏根据不同设备,自动调整模型面数。

同时通过“超分重建算法”,使游戏在中低端机型中,降低面数的同时,儘可能维持画面清晰度。

总之,韜哥申请经费的时候,里啪啦絮叨了一大堆,说是必將打造出一款拳打虚幻3,脚踢unity的超级引擎。

洛川对游戏开发的了解並不深入,被这老哥唬得一愣一愣的,也就给批了。

反正公司帐上趴著1500多亿

丧良心挥霍唄

他要求也不高,只要能吊打,14年面世的虚幻4即可

gt;

目录
返回顶部