第1070章 星辰..不一样(2/2)
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纪录片采访了一个在大阪做休闲益智游戏的小工作室,老板叫田中什么的,四十来岁,戴眼镜,典型的日本中年技术宅。
田中的工作室一共五个人,就是专门做休闲小游戏的。
2016年的时候,他们的工作室,每个月能有大概七八百万日元的收入,不算多,但养活五个人的小团队绰绰有余。
到2017年,星辰Tap在日本开始真正大范围,凭借《FGO》和大量免费休闲游戏,攻城略地之后。
他的收入在三个月内近乎腰斩。
而节目组在采访田中的时候,正好是田中打算带著礼物去拜访星辰日本一个高管的时候。
就..
这种细节,其实也挺别有用心的。
因为,节目组只说了田中收入腰斩,以及现在不得不依靠星辰Tap才能维持事业,可实际上,这个小工作室。
在休闲用户变多时候,收入其实也是增加的。
一直到这一段结束,才说田中最近靠著星辰Tap其实盈利也不错,给人的感觉,就是星辰掌控了这一切..
旁白在这里,还加了一句。
「田中先生的遭遇并非个例。」
随后列了一组数据:2018年第四季度,日本苹果AppStore中,休闲游戏品类的付费下载量和苹果商店的推荐几乎没有关系。
反而是和星辰Tap上的推荐成正相关。
这部纪录片,说白了,还是老一套。
一边怀念,日本巅峰时期的文化输出,一边痛心疾首地控诉星辰Tap破坏了原本的生态,一边又不得不承认星辰Tap的地位。
同时了,还夹杂巨大的羡慕。
羡慕吗?当然羡慕。
星辰在全球休闲游戏市场建立的,是真正意义上的渠道霸权。
以前开发者要看苹果和谷歌的脸色,现在,他们只看星辰的推荐位,这是星辰靠著自已不断释放高质量免费游戏换回来的市场。
但在很多日本人眼里,那就感觉像是星辰啥也没做,就这么自然而然成为了第一渠道。
这种论调不仅在日本,在欧美媒体中也屡见不鲜。
他们一方面惊叹于星辰系列游戏,比如《临安》《全域战线》《黑神话》展现出来的特别气质。
一方面又对星辰在产业底层的渗透感到深深的忌惮。
这种渠道霸权,如果在移动端,那也就罢了。
毕竟主机和PC圈向来存在一条鄙视链,觉得手游上不了台面。
但星辰的可怕之处在于,星辰太有钱了....是的,太有钱了,而且星辰可以把钱转化为战斗力,而且真正肉眼可见的复制其在休闲游戏领域的霸主之路。
即,通过不断释放优质游戏,来获取市场,最终成为渠道霸主。
这条路是王道之路。
因为一切的根基建立在游戏之上,所以星辰不像腾迅,腾迅有钱但没有任何海外厂商会担心腾迅回来占领海外市场。
但是星辰..不一样。
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