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第262章 庄园逃脱(1)(2/2)

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除了这些之外,在A1区和D4区的边缘还有绿色条状的标记,是大门所在位置。

是了,庄园有两扇大门,每扇大门都需要7把钥匙才能打开。

端木瞳:“有两个门诶,看起来好简单啊。”

“什么简单?”苏娅反问。

端木瞳:“逃脱者简单啊。逃脱者数量远远高出追捕者,钥匙数量多,门也有两扇,还有那么多道具。要逃出去真是太简单了吧!”

他的话说完,林亦灿当场笑出了声。

“简单?你听过一个词叫关门打狗没有?逃脱者人数是多,可要是追捕者把门堵住,逃脱者拿什么跑?人再多也是炮灰。”

端木瞳不说话了。

苏娅看完了庄园全景,低下头仔细研究规则。

追捕者的身份技能只有五个。

“闪现:使用后可跨越一段距离”

“隐身:使用后进入隐身状态30秒,攻击则自动解除”

“疾跑:使用后60秒内移速增加100%”

“眩晕:使用后以自身为圆心,半径两米内所有逃脱者进入眩晕状态”

“钩锁:使用后锁定距离最近的一名逃脱者并扔出钩子,钩子可将逃脱者带回”

都是非常基础的技能,使用次数没有上限,唯一的限制就是5分钟冷却。

看完了追捕者技能,苏娅又去看逃脱者的。

现在身份还没有确定,她必须把双方的技能和各类道具都记下来,知己知彼方能百战不殆。

逃脱者的技能主要通过道具获取,可以总结为五类。

“治愈:被追捕者击倒后可快速站起”

“无敌:使用后进入无敌状态,不受追捕者技能和攻击影响”

“静止:使用后可使庄园内全体追捕者静止1分钟”

“极速:使用后60秒内增加移速100%”

“越狱:使用后可逃离监狱”

逃脱者的道具技能同样基础,与追捕者的无使用次数上限不同的是,逃脱者的一个道具只能使用一次,但是可以同时持有多个道具并且没有冷却时间。

苏娅:“这游戏平衡还可以,逃脱者和追捕者都有优有劣,具体就看玩家在局内怎么样操作。”

“看法相同呀我们两个。”余烛说完顿了顿,又说:“规则是有些复杂,到了局内玩起来就简单了。”

见几位姐姐达成共识,端木瞳又弱弱地说了一句:“所以,我们是当逃脱者还是当追捕者?”

明澈当即把问题抛给他:“你觉得呢?”

端木瞳:“我觉得逃脱者优势更大,毕竟人多嘛~但是我想当追捕者,追人才好玩。”

明澈:“就不怕一个追不上,到时候逃脱者全部逃脱成功了?”

端木瞳:“师兄你别咒我行吗?我哪有那么菜!”

林亦灿:“我也想当追捕者,我会让所有人知道这是一个追捕游戏而不是逃脱游戏。”

苏娅、余烛闻言对视一眼,说:“那我们两个也要当追捕者。”

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